ايرنيست ايدموندز

ايرنيست ايدموندز (من مواليد 1942، لندن ، انجلترا) هو فنان بريطاني، ورائد فى مجال فن الكمبيوتر ومتغيراته، والفن الخوارزمى ، والفن التوليدى ، والفن التفاعلى ، من أواخر الستينات لحد الوقت الحاضر. يتم تمثيل أعماله فى متحف فيكتوريا و ألبرت ، كجزء من الأرشيف الوطنى للفنون والتصميم المعتمد على الكمبيوتر.

ايرنيست ايدموندز
 

معلومات شخصيه
الميلاد سنة 1942 (العمر 81–82 سنة)  تعديل قيمة خاصية تاريخ الولاده (P569) في ويكي بيانات
الحياه العمليه
المدرسه الام جامعة نوتنجهام
جامعة لستر   تعديل قيمة خاصية اتعلم فى (P69) في ويكي بيانات
اللغات المحكيه او المكتوبه انجليزى [1]  تعديل قيمة خاصية اللغه (P1412) في ويكي بيانات

الحياة والعمل

تعديل

ايرنيست ايدموندز هو رائد فى الفن الرقمي. سنة 2017، اخد جايزة ACM SIGGRAPH للفنان المتميز لإنجازه مدى الحياة فى الفن الرقمي.و هو كمان خبير دولى فى التفاعل بين الإنسان والحاسوب ومتخصص فى التقنيات الإبداعية للاستخدامات الإبداعية. سنة 2017، اخد جايزة ACM SIGCHI Lifetime Achievement Award لممارسة التفاعل البشرى الحاسوبي. كان من أوائل اللى تنبأوا بقيمة التصميم التكرارى و كان من أوائل المدافعين عن أساليب التصميم التكرارى وتطوير البرمجيات الرشيقة .أسس سلسلة مؤتمرات ACM للإبداع والإدراك و كان جزء من الفريق المؤسس لسلسلة مؤتمرات ACM. درس ايدموندز الرياضيات والفلسفة فى جامعة ليستر . اخد درجة الدكتوراه فى المنطق من جامعة نوتنجهام ، و هو زميل جمعية الكمبيوتر البريطانية ، وزميل معهد الهندسة والتكنولوجيا .لديه يقارب من 300 منشور محكم فى مجالات التفاعل بين الإنسان والحاسوب والإبداع والفن، و كان رائدا فى تطوير برامج الدكتوراه القائمة على الممارسة. ايرنيست ايدموندز هو أستاذ فخرى للفن الحاسوبى فى جامعة دى مونتفورت، ليستر ، المملكة المتحدة.

فن ايدموندز ينتمى لالتقليد البنائى و استخدم أجهزة الكمبيوتر لأول مرة فى ممارسته الفنية سنة 1968.[2][3] أظهر لأول مرة عمل تفاعلى مع ستراود كورنوك فى [4] 1970 [5] أظهر لأول مرة عمل حاسوبى إبداعى يعتمد على الوقت فى لندن عام.[6] و عرض فى كل اماكن العالم، من موسكو للوس انجليس. يحتفظ متحف فيكتوريا و ألبرت بلندن ببعض أعماله الفنية ويقوم بجمع أرشيفاته ضمن الأرشيف الوطنى للفنون والتصميم المعتمد على الكمبيوتر. سنة 2014، ايدموندز نسق معرض تاريخى مبدع، الفن التلقائي ، [7] فى معرض جى فى للفنون، لندن.[8][9]

مصادر

تعديل
  1. مُعرِّف النظام الجامعي للتوثيق (IdRef): https://www.idref.fr/077603893 — تاريخ الاطلاع: 9 مارس 2020 — العنوان : Identifiants et Référentiels — الناشر: وكالة الفهرسة للتعليم العالي
  2. Franco، Francesca (2013). "Exploring Creative Intersections: Ernest Edmonds and his time-based generative art". Digital Creativity. ج. 24: 225. DOI:10.1080/14626268.2013.835699.
  3. Edmonds، Ernest (2002). "Structure in Art Practice: Technology as an Agent for Concept Development" (PDF). Leonardo. ج. 35: 65–71. DOI:10.1162/002409402753689344.
  4. Edmonds، Ernest؛ Franco، Francesca (2013). "From Communication Game to Cities Tango". International Journal of Creative Computing. ج. 1: 120–121. DOI:10.1504/IJCRC.2013.056938.
  5. Cornock، Stroud؛ Edmonds، Ernest (1973). "The Creative Process Where the Artist Is Amplified or Superseded by the Computer". Leonardo. ج. 6: 11–16. DOI:10.2307/1572419. JSTOR:1572419.
  6. Franco، Francesca (2013). "Exploring Creative Intersections: Ernest Edmonds and his time-based generative art". Digital Creativity. ج. 24: 231. DOI:10.1080/14626268.2013.835699.
  7. Automatic Art, www.gvart.co.uk, Archive.org, 2014.
  8. Automatic Art: Human & Machine Processes Make Art. Trebuchet Magazine (2016-05-13). Retrieved on 2016-05-17.
  9. Ings, Simon. (2014-08-02) When art changes the rules for science. New Scientist. Retrieved on 2016-05-17.

لينكات برانيه

تعديل