سونى انتراكتيڤ انترتنمنت

سونى انتراكتيڤ انترتنمنت (بالانجليزى: Sony Interactive Entertainment), دى شركه ڤيديو جيم متعدده الجنسيات, وده تابعه لشركه سونى للالكترونيات.[4][5][6]

سونى انتراكتيڤ انترتنمنت
(باليابانى: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)[1]، و(باليابانى: 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)[1]  تعديل قيمة خاصية الاسم الرسمي (P1448) في ويكي بيانات
 

 

الصناعه
الرئيس التنفيذى
اندرو هاوس (سبتمبر 2011–3 اكتوبر 2017)[2]  تعديل قيمة خاصية الرئيس التنفيذي (P169) في ويكي بيانات
الشركات التابعه
الشكل القانونى
كابوشيكى جيشا   تعديل قيمة خاصية الشكل القانوني (P1454) في ويكي بيانات
البلد
اليابان   تعديل قيمة خاصية البلد (P17) في ويكي بيانات
موقع التأسيس طوكيو   تعديل قيمة خاصية موقع التأسيس (P740) في ويكي بيانات
موقع المقر الرئيسى طوكيو ،  وطوكيو ،  وسان ميتيو [3]  تعديل قيمة خاصية موقع المقر الرئيس (P159) في ويكي بيانات
تاريخ التأسيس 15 نوفمبر 1993  تعديل قيمة خاصية البدايه (P571) في ويكي بيانات
المؤسس كين كوتارجى   تعديل قيمة خاصية المؤسس (P112) في ويكي بيانات
الشركه الام سونى   تعديل قيمة خاصية المنظمة الرئيسية (P749) في ويكي بيانات
الموقع الرسمى الموقع الرسمى (انجليزى )  تعديل قيمة خاصية الويبسايت الرسمى (P856) في ويكي بيانات

تأسيس

تعديل

الشركه دى اتأسست يوم 16 نوڤمبر 1993 فى العاصمة اليابانيه طوكيو, و كانت اسمها القديم سونى كمپيوتر انترتنمنت (.Sony Computer Entertainment Inc), وده قبل اطلاق الاعلان الجديد لكومپيوتر بلاى ستيشن, وبيتولى البحث والانتاج والتطوير والمبيعات سواء كمپيوتر او البرامج, وبيتآلف الشركه ده من عده فرع, واكبر سوق مهيمن على پلاى سيتشن هى قاره امريكا الشماليه, اليابان واوروبا, و كان عده 8000 موظف فى اكثر من 50 بلد, وفى سنه 2016, قرر شوهى يوشيدا تغيير الاسم من سونى كمپيوتر انترتنمنت الى سونى انتراكتيڤ انترتنمنت.

تاريخ

تعديل

بلاى ستيشن

تعديل

(SCEI) اتأسستر بشكل مشترك من شركة Sony و شركتها الفرعية Sony Music Entertainment Japan سنة 1993 للتعامل مع مشاريع الشركة فى صناعة ألعاب الفيديو . تم إصدار وحدة تحكم PlayStation الأصلية فى 3 ديسمبر 1994 فى اليابان. عمليات الشركة فى أمريكا الشمالية، Sony Computer Entertainment of America (SCEA)، اتأسست فى الأصل فى مايو 1995 كقسم من Sony Electronic Publishing .[7] يقع مكتب أمريكا الشمالية فى فوستر سيتي، كاليفورنيا ، و كان يرأسه فى الأصل ستيف ريس.

فى الأشهر اللى سبقت إصدار PlayStation فى الأسواق الغربية، تمت إعادة هيكلة العمليات: تم دمج تسويق ألعاب الفيديو من Sony Imagesoft فى SCEA فى يوليه 1995، مع نقل معظم الموظفين المتأثرين من سانتا مونيكا لفوستر سيتى .[8] فى 7 اغسطس 1995، استقال ريس بشكل مش متوقع و اتعيين رئيس تنفيذى لشركة Spectrum HoloByte بعد 3 أيام.[8] تم استبداله بالمخضرم فى شركة Sony Electronics مارتن هومليش.[8] ثبت أن ده كان بداية سلسلة من الدوران الإدارى الاستثنائي. تم إصدار وحدة تحكم PS فى امريكا فى 9 سبتمبر 1995 كجزء من إعادة الهيكلة العالمية فى بداية سنة 1997، تمت إعادة تأسيس SCEA وSony Computer Entertainment Europe (SCEE) كشركات فرعية مملوكة بالكامل لشركة SCEI.[9]

كان PlayStation Portable (PSP) أول محاوله لشركة SCEI فى سوق أجهزة التحكم المحمولة الصغيرة. اتعلن عن تطويره لأول مرة فى مؤتمر E3 الخاص بـ SCE سنة 2003، و اتكشف رسمى فى مؤتمر E3 فى 11 مايو 2004. صدر النظام فى اليابان فى 12 ديسمبر 2004، و فى أمريكا الشمالية فى 24 مارس 2005، وفى اوروبا واوستراليا فى 1 سبتمبر 2005. شافت وحدة التحكم من ساعتها عمليتين إعادة تصميم رئيسيتين، مع ميزات جديدة بما فيها حجم أصغر وذاكرة داخلية اكبر وشاشة LCD اللى ليها جودة احسن ووزن أخف.

اتعلن عن تاريخ إطلاق جهاز PS3 بواسطة Hirai فى مؤتمر قبل E3 اللى عقد فى Sony Pictures Studios فى لوس انجليس، كاليفورنيا، فى 8 مايو 2006. تم إصدار جهاز PS3 فى اليابان فى 11 نوفمبر 2006، وفى امريكا كان 17 نوفمبر 2006. ولاحظ صحفيو التكنولوجيا أن شركة سونى اتبعت ما فعلته مايكروسوفت مع جهاز إكس بوكس 360 ، و أنتجت جهاز PS3 فى نسختين: واحدة بمحرك أقراص ثابتة سعة 20 جيجابايت والتانيه بمحرك أقراص ثابتة سعة 60 جيجابايت.[10]

بلاى ستيشن فيتا

تعديل

فى يناير 2012، اتقفل BigBig Studios و بقا Cambridge Studio - اللى أعيدت تسميته لGuerrilla Cambridge - استوديو شقيق لـ Guerrilla Games.[11][12] فى مارس 2012، اتقفل شركة زيبر إنتراكتيف ، مطورة سلسلة SOCOM ، و MAG والوحدة 13 .[13] فى 25 يونيه 2012، تقاعد هيراى من منصب رئيس مجلس إدارة شركة Sony Computer Entertainment. بس، فهو لسه فى مجلس الإدارة.

شؤون الشركات

تعديل
 
المقر الرئيسى السابق لشركة Sony Computer Entertainment فى أكاساكا ، ميناتو، طوكيو
 
المقر الرئيسى السابق لشركة Sony Computer Entertainment America فى فوستر سيتي، كاليفورنيا ، امريكا

الرئيس والمدير التنفيذى لشركة SIE هو جيم رايان، ليحل محل جون (تسويوشي) كوديرا، اللى استقال فى ابريل 2019. سيترك Kodera SIE سنة 2021 شغل أندرو هاوس منصب الرئيس والمدير التنفيذى من سنة 2011 لحد اكتوبر 2017، بعد تنحيه عن الدور اللى شغله هاوس كرئيس مجلس الإدارة لحد نهاية العام. حل هاوس محل كاز هيراى كرئيس ومدير تنفيذى سنة 2011، اللى حل محل الرئيس التنفيذى من فترة طويلة كين كوتاراجى ، المعروف كمان باسم "أبو البلاى ستيشن". تقاعد كوتاراجى من منصبه التنفيذى فى SIE فى 19 يونيه 2007، ويحمل لقب الرئيس الفخرى فى الشركة. من 7 نوفمبر 2019، بقا هيرمن هولست هو رئيس الاستوديوهات العالمية.

تمتلك SIE الايام دى 8 مقار رئيسية حول العالم. وهم على النحو التالي:

المعدات

تعديل
 
شعار العلامة التجارية بلاى ستيشن

تنتج SCEI خط PlayStation من أجهزة ألعاب الفيديو اللى يتكون من وحدات التحكم والأجهزة المحمولة. أول إصدار واسع لوحدة التحكم المنزلية من سوني، PlayStation (الذى يحمل الاسم الرمزى "PSX" وقت التطوير)، تم تصميمه فى البداية ليكون محرك أقراص مضغوطة إضافى لوحدة تحكم ألعاب الفيديو Nintendo Super NES (المعروفة كمان باسم "Super Famicom" فى اليابان)، رد على الوظايف الإضافية للمنصات المنافسة زى TurboGrafx-CD و Sega CD (يُباع باسم PC Engine CD-ROM² System وMega CD فى اليابان على التوالي). لماقلت احتمالية إطلاق النظام كوظيفة إضافية، أرجعت شركة Sony تصميم الجهاز علشان يكون وحدة مستقلة.

تم إصدار جهاز PlayStation فى اليابان فى 3 ديسمبر 1994، بعدين فى أمريكا الشمالية فى 9 سبتمبر 1995 بحلول نهاية دورة إنتاج وحدة التحكم اللى مدتها 12 سنه ، باعت PlayStation 102 مليون وحدة.[14]

بلاى ستيشن 2

تعديل

تم إصدار وحدة التحكم الرئيسية التانيه لشركة SCEI، هيا PlayStation 2 (PS2) فى اليابان فى 4 مارس 2000، و بعدين فى أمريكا الشمالية و اوروبا فى اكتوبر ونوفمبر 2000، على التوالي. يتم تشغيل PS2 بواسطة وحدة معالجة مركزية خاصة، محرك العاطفة ، و كانت أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تتمتع بوظيفة تشغيل DVD و كمان التوافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب PlayStation الأصلية المضمنة بره الصندوق.

يتكون جهاز PS2 من محرك أقراص DVD ويتم بيعه بالتجزئة فى امريكا مقابل 299 دولار أمريكى.[15] تلقت SCEI انتقادات شديدة بعد إطلاق PS2 بسبب الألعاب اللى تم إصدارها كجزء من الإطلاق، والصعوبات اللى قدمتها لمصممى ألعاب الفيديو، والمستخدمين اللى كافحوا لنقل ألعاب Sega Dreamcast للنظام.[16] بس، رغم دى الشكاوى، تلقى جهاز PlayStation 2 دعم واسع النطاق من مطورى الطرف التالت طول فترة وجوده فى السوق.

فى 28 ديسمبر 2012، أكدت شركة سونى أنها ستتوقف عن إنتاج جهاز PS2 من فى عملية تدريجية ابتدت فى اليابان - حيث إن استمرار شعبية وحدة التحكم فى أسواق زى البرازيل والهند يعنى أن منتجات PS2 ها تستمر فى الشحن، ألعاب PS2 ها تستمر فى الشحن. تم إصدار وحدة التحكم فى مارس 2013. يعد جهاز PS2 هو جهاز ألعاب الفيديو المنزلية الاكتر مبيع فى التاريخ ، بإجمالى 155 وحدة اتباع مليون وحدة تحكم.[14][16]

بلايستيشن محمول

تعديل

بلاى ستيشن 3

تعديل

يستخدم جهاز PS3 بنية معالجة فريدة من نوعها، هيا معالج الخلية الدقيق ، هيا تقنية خاصة طورتها شركة Sony بالتعاون مع Toshiba و IBM . وحدة معالجة الرسومات، RSX "Reality Synthesizer" ، تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة Nvidia وSony. تم إصدار الكتير من الإصدارات المختلفة لجهاز PS3، ولكل منها اختلافات طفيفة فى الأجهزة والبرامج، ويُشار لكل منها بالحجم المتغير لمحرك الأقراص الثابتة المضمن.

PS Vita هو خليفة جهاز PlayStation Portable. تم إصداره فى اليابان و أجزاء تانيه من آسيا فى 17 ديسمبر 2011، [17] بعدين فى اوروبا واوستراليا و أمريكا الشمالية فى 22 فبراير 2012.[18][19]

داخلى، يتميز Vita بمعالج ARM Cortex-A9 MPCore رباعى النواة ووحدة معالجة الرسومات SGX543MP4+ رباعية النوى، و برنامج LiveArea كواجهة المستخدم الرئيسية، اللى يخلف XrossMediaBar .[20][21]

فى 1 مارس 2019، أنهت شركة Sony إنتاج النظام و ألعاب الخرطوشة الفعلية.[22]

بلاى ستيشن 4

تعديل

اتعلن عن جهاز PS4 كخليفة لجهاز PS3 وتم إطلاقه فى أمريكا الشمالية فى 15 نوفمبر 2013، [23] فى اوروبا فى 29 نوفمبر 2013 [24] وفى اليابان فى 23 فبراير 2014.[25]

وصفتها شركة سونى بأنها وحدة تحكم "الجيل القادم"، وتضمنت PS4 ميزات زى القدرات الاجتماعية المحسنة وخيارات الشاشة التانيه اللى تتضمن أجهزة زى جهاز PlayStation Vita المحمول وخدمة العضوية والتوافق مع منصة البث المباشر Twitch .[26]

برمجة

تعديل

استوديوهات التطوير

تعديل

تحتفظ SIE بالكتير من الاستوديوهات الداخلية من سنة 2005، مع أحدث خطوة لتصنيفها على أنها PlayStation Studios من سنة 2020. تقوم كل دى الاستوديوهات بتطوير ألعاب حصرية لوحدة تحكم PlayStation لشركة Sony.

لينكات برانيه

تعديل

مصادر

تعديل
  1. 社名変更のお知らせ — تاريخ الاطلاع: 18 سبتمبر 2024
  2. SIE、新経営体制を発表 社長 兼 CEOに小寺剛氏が就任…アンドリュー・ハウス氏は会長に — تاريخ الاطلاع: 18 سبتمبر 2024
  3. Company Profile — تاريخ الاطلاع: 1 ابريل 2016 — الناشر: سونى انتراكتيڤ انترتنمنت
  4. {{استشهاد بخبر}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  5. "SCEI Announces New President of SCE Worldwide Studios" (Press release). Sony Computer Entertainment. 16 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2008-07-02. اطلع عليه بتاريخ 2010-03-23.
  6. Sony closes and restructures two UK studios. Develop-online.net
  7. "Sony latest to toss hat in vid game arena". The Hollywood Reporter. Hollywood Reporter, Inc. 19 مايو 1994.
  8. أ ب ت "Sony in Disarray on Eve of PlayStation Debut". Television Digest with Consumer Electronics: 9. 14 أغسطس 1995. ISSN:0497-1515.
  9. "Business Development/North America". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2004-04-22. اطلع عليه بتاريخ 2010-11-12.
  10. Brendan Sinclair (8 مايو 2006). "E3 06: PS3 launches 11/17--$499 for 20GB, $599 for 60GB". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2021-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.
  11. Sony closes and restructures two UK studios Archived ابريل 17, 2016 at the Wayback Machine.
  12. Happy holidays from Guerrilla!
  13. Moriarty، Colin (30 مارس 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". IGN. مؤرشف من الأصل في 2022-04-07. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  14. أ ب Agnello، Anthony John (7 يناير 2013). "RIP PlayStation 2: Sony halts production of the most successful game console in history". Digital Trends. مؤرشف من الأصل في 2021-01-13. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-19.
  15. Plafke، James (31 ديسمبر 2012). "13 years after the PlayStation 2 changed the industry, Sony finally halts production". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 2017-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-19.
  16. أ ب Anthony John Agnello (28 ديسمبر 2012). "Sony stops shipping the PlayStation 2 in Japan after nearly 13 years". Digital Trends. مؤرشف من الأصل في 2014-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.
  17. "TGS: Sony Reveals Vita's Release Date". IGN. 14 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-07-22. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  18. Grant، Adam (19 أكتوبر 2011). "PlayStation Vita Launches From 22 February 2012". PlayStation Blog. مؤرشف من الأصل في 2022-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  19. Tretton، Jack (18 أكتوبر 2011). "Get Ready: PS Vita is Coming February 22nd". PlayStation Blog. مؤرشف من الأصل في 2021-07-06. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  20. Cullen، Johnny (24 يناير 2011). "Sony outs tech specs for NGP". VG247. مؤرشف من الأصل في 2022-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  21. Savov، Vlad (27 يناير 2011). "Sony's next PSP, codenamed NGP". Engadget. مؤرشف من الأصل في 2021-06-24. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  22. Good، Owen S. (2 مارس 2019). "RIP PS Vita: Sony officially ends production". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2019-03-02. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-24.
  23. "PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up". PlayStation.Blog. 20 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 2021-06-24. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  24. "PlayStation at gamescom 2013: The best place to play". PlayStation.Blog. 21 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 2022-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-01.
  25. PlayStation®4 Sales Surpass 5.3 Million Units Worldwide.
  26. SCEI (20 أغسطس 2013). "PlayStation®4 (PS4(TM)) Launches November 15 In North America, November 29 In Europe And Latin America". MarketWatch. مؤرشف من الأصل في 2017-09-18. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.