يوبى سوفت مونتريال

</ref>

يوبى سوفت مونتريال
(باللغه فرنساوى: Ubisoft Montréal تعديل قيمة خاصية الاسم الاصلى (P1705) في ويكي بيانات
 

 

الصناعه
بيمتلكها
البلد
كندا [1]  تعديل قيمة خاصية البلد (P17) في ويكي بيانات
تاريخ التأسيس 1997  تعديل قيمة خاصية البدايه (P571) في ويكي بيانات
الشركه الام يوبى سوفت   تعديل قيمة خاصية المنظمة الرئيسية (P749) في ويكي بيانات
المنتجات
إحداثيات 45°31′33″N 73°35′56″W / 45.52579°N 73.59882°W / 45.52579; -73.59882   تعديل قيمة خاصية الإحداثيات (P625) في ويكي بيانات
الموقع الرسمى الموقع الرسمى (انجليزى و لغه فرنساوى )  تعديل قيمة خاصية الويبسايت الرسمى (P856) في ويكي بيانات
خريطة

الاستوديو ده مقرها فى مدينه مونتريال، اسست شركه فرعيه سنه 1997, دى جابت احسن سلاسل الالعاب زى اساسنز كريد, توم كلانسى سبلينتر سل, ولعبه فور اونور, وعنده اكتر من 2500 موظف.

Ubisoft Divertissements Inc. ، اللى تمارس أعمالها باسم Ubisoft Montreal ، هيا شركة تطوير ألعاب فيديو كندية واستوديو Ubisoft ومقره فى مونتريال .

الاستوديو اتأسس فى ابريل 1997 كجزء من نمو Ubisoft فى الأسواق العالمية، بدعم من حكومات مونتريال وكيبيك و كندا للمساعدة فى خلق وظايف جديدة للوسائط المتعددة. كانت منتجات الاستوديو الأولية ألعاب أطفال منخفضة المستوى تعتمد على الملكية الفكرية دلوقتى . كانت عناوين Ubisoft Montreal المتميزة هيا Tom Clancy's Splinter Cell سنة 2002 و Prince of Persia: The Sands of Time لعام 2003. بعد ذلك، واصل الاستوديو تطوير التتابعات والألعاب اللى ليها الصلة فى السلسلتين، وتطوير ملكياته الفكرية الخاصة زى Assassin's Creed ، و Far Cry ، و Watch Dogs ، و For Honor .

من سنة 2021، يوظف الاستوديو اكتر من 4000 موظف.[2] ساعد الاستوديو فى جعل مونتريال مدينة إبداعية، وجلب مطورى ألعاب الفيديو التانيين لإنشاء استوديوهات هناك.

تاريخ

تعديل

الخلفية والأساس (1997-2001)

تعديل
 
بقا مبنى بيك، اللى كان يضم قبل كده مصنع جون دبليو بيك للقمصان والملابس، المقر الرئيسى لشركة يوبيسوفت مونتريال سنة 1997 (1910).

بعد الطرح العام الأولى لشركة Ubisoft سنة 1996، ابتدا الناشر اللى مقره فى مونتروى بفرنسا فى التطلع لالتوسع فى المزيد من الأسواق العالمية. كان إنشاء استوديو فى كيبيك محل اهتمام كبير للشركة. حسب الرئيس التنفيذى لشركة Ubisoft، يانيس ملاط، استوديو كيبيك سيسمح لهم بجلب موظفين بيتكلمو الفرنسية والمساعدة فى التواصل مع مقر Montreuil، و كان على مقربة من امريكا، واحد من اكبر أسواق ألعاب الفيديو.[3]

فى الوقت نفسه، كانت مدينة مونتريال فى كيبيك تتطلع للتعافى من فقدان الوظايف بسبب اختفاء الصناعات التحويلية و النسيج من أوائل التسعينيات. سعى الحزب السياسى المسيطر، Parti Québécois (PQ)، لخلق فرص عمل جديدة فى مجال التكنولوجيا و أجهزة الكمبيوتر والوسائط المتعددة. سمع عضو الضغط سيلفان فوجوا أن يوبيسوفت كانت تبحث عن وظايف، وتوصل لخطة تسمى خطة ميركيور اللى من شأنها أن تحفز يوبيسوفت على تأسيس استوديو فى مونتريال من فى جعل الحكومة تدعم كل موظف CA$25,000 لمدة خمس سنين ، لكن الحكومة رفضت دى الخطة. معتقدين أنها مكلفة اوى لاستخدام الأموال العامة. استمر Vaugeois فى مقابلة Ubisoft، ودعاهم لزيارة مونتريال واقترح أن خطة Mercure قابلة للتطبيق، وعند زيارتهم، اكتشف أنهم قد تم تضليلهم،و ده اتسبب فى بعض الإحراج فى المدينة والمقاطعة. قابل ممثلو PQ لحكومة كيبيك ومونتريال مع Ubisoft لإقناعهم بإنشاء استوديو فى كيبيك بعد سماعهم أن Ubisoft كانت تفكر فى إنشاء استوديو بدل ذلك قرب بوسطن أو فى نيو برونزويك ، و أدركوا أنهم بحاجة لاتباع شكل ما من أشكال خطة Vaugeois' Mercure علشان إقناع يوبيسوفت بتشكيل استوديو فى مونتريال. عمل بيير بيتيجرو ، وزير تنمية الموارد البشرية مع حكومة كيبيك والحكومة الفيدرالية للتوصل لحل، حيث ستقوم الحكومتان بتقسيم مبلغ CA$25,000 لكل موظف ( CA$15,000 من حكومة كيبيك) لتوفير 500 فرصة عمل جديدة للشباب. الأشخاص وتوفير التدريب فى قطاع الوسائط المتعددة. وافقت شركة Ubisoft على ذلك، و أنشأت شركة Ubisoft Montreal (المعروفة رسمى باسم Ubisoft Divertissements Inc.) فى 25 ابريل 1997.[4][5] اتأسس الاستوديو فى مكاتب في  ، مصنع نسيج سابق، يقع فى حى مايل إند على طول شارع سان لوران .[6][7]

تم تطوير الألعاب

تعديل

Ubisoft Montreal هيا المطور الرئيسى للألعاب فى سلسلة Assassin's Creed و Prince of Persia و Far Cry و Tom Clancy's Splinter Cell و Tom Clancy's Rainbow Six و Watch Dogs و غيرها من الألعاب. بس، ده لا يعنى أنهم يقومون بتطوير كل العناوين الموجودة فى دى الامتيازات، وفى أغلب الأحيان، تدعمهم استوديوهات Ubisoft التانيه بالتطوير.[8]

  1. مُعرِّف قاعدة بيانات البحث العالمية (GRID): https://www.grid.ac/institutes/grid.451386.d — الاصدار 2018-06-25 — https://dx.doi.org/10.6084/M9.FIGSHARE.6683654
  2. "Ubisoft Press Kit 2021" (PDF). Ubisoft. مايو 2021. ص. 17–63. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2022-03-12. اطلع عليه بتاريخ 2022-04-27.
  3. "The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal". Gamasutra.com. 14 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2013-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-28. It's very convenient for us to be able to talk the same language with creators in France, and at the same time the people in Québec are close to the North American market
  4. "UBI SOFT ENTERTAINMENT OPENS IN MONTREAL". 27 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 1997-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-04.
  5. "Ubisoft Announces the Creation of 1000 Jobs in Montreal". GamesIndustry.biz. 1 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 2018-10-06. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-05.
  6. Christopher DeWolf (20 نوفمبر 2007)، "The Gazette's three-part series on Mile End"، Spacing، مؤرشف من الأصل في 2016-12-20، اطلع عليه بتاريخ 2016-12-10 {{استشهاد}}: الوسيط |ref=harv غير صالح (مساعدة) والوسيط غير المعروف |separator= تم تجاهله (مساعدة)
  7. Kelly، Caitlin (28 أبريل 2013). "Where the Artists Are the Superheroes". نيو يورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2018-10-06. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-05.
  8. "Our Games". Ubisoft Montréal (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2022-07-30.